Microsoft выпустила стабильную версию Auto SR для портативных консолей ROG Xbox Ally
Microsoft перевела технологию Automatic Super Resolution (Auto SR) из тестового режима в стабильный релиз для портативных консолей ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally X20. Функция позволяет повышать разрешение игрового изображения с помощью нейронного процессора, сохраняя более высокую частоту кадров. Теперь технология работает непосредственно на встроенном экране устройств, в том числе при питании от аккумулятора.
Как работает Automatic Super Resolution
Auto SR использует возможности нейронного процессора для масштабирования изображения. Игра изначально запускается с более низким разрешением, что снижает нагрузку на графическую подсистему, после чего Windows повышает разрешение картинки с помощью алгоритмов на основе машинного обучения.
Технология встроена непосредственно в Windows 11, поэтому разработчикам не требуется отдельно адаптировать игры или добавлять поддержку Auto SR в свои проекты. Это отличает решение Microsoft от ряда аналогичных технологий масштабирования, интеграция которых зависит от конкретной игры.
В новой версии появилась поддержка игр, работающих в разрешении 1080p. При подключении внешнего монитора Auto SR может масштабировать изображение до уровня, близкого к 1440p. При этом Microsoft отмечает, что использование исходного разрешения 1080p на встроенном дисплее портативной консоли не всегда обеспечивает заметный прирост производительности.
Режим Performance увеличивает частоту кадров до 120 FPS
Одним из главных изменений стабильной версии стал новый режим Performance. Если ранее технология ориентировалась на диапазон примерно 60–75 кадров в секунду, то теперь верхняя граница может достигать 120 FPS.
Microsoft приводит результаты тестирования Rocket League на ROG Xbox Ally X. В режиме Quality игра работала в среднем с частотой 70 FPS, тогда как при переключении на Performance показатель увеличивался до 115 FPS.
Режимы Quality и Performance позволяют выбирать между качеством изображения и производительностью в зависимости от особенностей игры и предпочтений пользователя. Переключаться между ними можно непосредственно во время игрового процесса.
Одновременно Microsoft готовит распространение обновленной совместимости с Auto HDR. Обе возможности будут появляться постепенно вместе с обновлениями Windows, поэтому доступность функций может различаться в зависимости от устройства и установленного программного обеспечения.
Совместимость и установка Auto SR
Технология поддерживает игры, использующие DirectX 10 и более новые версии графического API. При этом проекты на DirectX 9, Vulkan и OpenGL пока не совместимы с Auto SR.
Для активации функции необходимо установить актуальные обновления Windows 11 и Xbox Game Bar, а также загрузить пакет Auto Super Resolution через Microsoft Store. После этого пользователь сможет включать масштабирование и выбирать подходящий режим производительности.
Помимо портативных консолей ROG, технология стала доступна на некоторых компьютерах Copilot+ PC с процессорами AMD Ryzen AI. Такие устройства используют отдельный нейронный блок для выполнения задач искусственного интеллекта, включая обработку игрового изображения.
Auto SR может стать важным преимуществом новых ROG Xbox Ally
ROG Xbox Ally X20 построена на базе процессора AMD Ryzen AI Z2 Extreme, оснащенного отдельным нейронным блоком. Это позволяет использовать аппаратные возможности платформы не только для обычных вычислений, но и для технологий масштабирования изображения.
По результатам предыдущих сравнений производительность новой портативной модели оказалась близка к уровню предшественницы. Поэтому появление Auto SR может оказаться одним из наиболее заметных практических улучшений устройства: технология способна повысить плавность игрового процесса без необходимости запускать игры в максимальном разрешении.
Насколько ощутимым будет эффект, зависит от конкретной игры, выбранного режима и нагрузки на систему. Тем не менее развитие Auto SR показывает, что Microsoft намерена активнее использовать нейронные процессоры в Windows 11 не только для офисных и мультимедийных задач, но и для повышения производительности портативных игровых устройств.